Зашто побуна играча неће трајати дуго

Волфганг Раттаи / Реутерс

Игре цветају!Амазон купио услугу емитовања игара Твитцх за близу милијарду долара; Играчки турнир у Сијетлу се исплатио торбица од 11 милиона долара ; (Акредитовани!) Факултет у Чикагу је нуди стипендије за е-спорт .



Игре умиру!Новинари игара, програмери и љубитељи игара су закључан у невиђено огорченом грађанском рату над власништвом над културом игара, оном која сада има свој свеприсутни хасхтаг: #гамергате .

У најмању руку, играње је одједном свуда - укључујући и А1 у недељуНев Иорк Тимес. И, као што је уобичајено када је у питању медиј, покривеност је била помало шизофрена. Како игре могу бити и растуће и угрожене? Како је пораст гледаности у игри повезан са идентитетом 'играча' у борби? Да бисмо то разумели, прво морамо да погледамо, са дозом саосећања, на места где се „прави играчи“ окупљају на интернету.



Једна популарна заблуда о упориштима традиционалне културе игара на мрежи - места попут плоче за расправу НеоГАФ, подредова р/игара и р/игара и 4цхан/в/плоче - је да се у потпуности састоје од жучи. Ове веб локације, на којима се окупља много људи иза хасхтага #гамергате, засигурно угошћују њихов удео у троловању, мизогинији и расизму. Али главни пројекат ових одбора, колико сам сакупио у две године о којима извештавам, је нека врста културне археологије у реалном времену, стално и предано преиспитивање и преиспитивање закопаних детаља конзоле и компјутерске игре.



Минутиае: исцрпне расправе о најтежем шефу у опскурној јапанској игри улога из 1990-их или о најутицајнијој тематској музици у Супер Нинтендо платформи, или о најугоднијој заборављеној акционој игри на првом Плаистатиону. У својим непрестаним просуђивањем пресуда и „налаза“ и поновним проценама, људи који се упуштају у ове дебате подсећају ме на чудаке од винила, који траже ретке снимке и препиру се - с љубављу - око најбољих наступа уживо.

Попут ловаца на џез или блуз или гаражну канту, ови играчи имају заједничко схватање о томе шта је „добро“ или „нормално“ или „идеално“, а за које се тако широко претпоставља да се никада не артикулише. (У великој мери је сукоб ових несвесних претпоставки са већим светом игара који их више не дели одговоран за велики број ручних превара који се тренутно одвијају.) У опасности од превише поједностављивања, тај претпостављени стандард је 3Д прича за једног играча , тај 10-50-сатни соло еп који обухвата све одМарио 64доСкирим. Рекао бих да је 90 одсто игара о којима се говори на овим сајтовима објављено у годинама 1996-2011, када су те игре биле доминантне. Готово је несумњиво да овај стандард - оваква игра - људи који стоје иза #гамергате хасхтага мисле да бране.

Ствар је у томе што се ова врста игре - и култура коју је створила - не надопуњује сама себе. Пре две године, писао је у Грантланду, Том Бисселл предвидио њену пропаст :



Сетите се давно, када сте били у раним двадесетима или сте преболели развод или одмах након што сте добили отказ, или када вам је супруга или муж био ван града, па сте изашли и купили ту велику, меснату наративну игру за једног играча и провели цео викенд у стању допаминске чаролије, док сте ви и игра схватили шта је једно друго навело да откуцате? Па, чини се да ти дани, и те игре, долазе до својеврсног модулираног краја ... врста игре која је већину последње деценије владала склоништем за видео игре заправо је диносаурус у пређашњем стању -гладњивање.

Страшно скупе за израду, ове игре више немају добар пословни смисао у свим, осим у најекстремнијим случајевима (рецимо,Гранд Тхефт Ауто В). Због ове промене у игри је претпостављени „нормалан“ начин играња игара, то усамљено „допаминско зачарање“. На врло стваран начин, овој традиционалној играчкој култури понестаје игара за разговор, нових наративних наслова за једног играча који би се интегрисали у њихову бескрајну дискусију. Ако желите да разумете прождрљиви апетит за новим информацијама о још увек ненајављенимФаллоут 4иХалф-Лифе 3, то је добро место за почетак. Немилосрдан начин размишљања о бескрајним итеративним разговорима о овим старим играма за једног играча је то што су они облик канибализма за културу која се нема чиме хранити.

весмил / весмил

Главна подручја развоја игара тренутно су гледаност, е-спорт, Ким Кардасхиан и процедурални сандбокови попутМинецрафт. Нове конзоле унеле су у свој дизајн дељење и друштвену интеракцију. Ниједна - ни једна - од игара које изражавају ове трендове не игра се најбоље сама. Следећа генерација играча - дођавола, они сада у средњој школи - не узимају здраво за готово да њихов дигитални ескапизам треба да буде усамљен. Интеракција са другим људима из целог света је предуслов за уживање у играма које ће доминирати наредне деценије. Не изненађује што се о НеоГАФ -у и р/играма има мало тога за рећиЛегија славних.



А кад су сарадња и конкуренција водећи принципи једне културе, тешко је замислити да та култура постане окоштала као и култура која је произвела #гамергате. Једноставно постоји превише унакрсног опрашивања, превише људи са превише места игра да би поделило такве фундаменталне претпоставке о томе шта би требало да буде играње.

Наравно, увек ће бити људи који мисле да игре треба да личе на игре њиховог детињства и адолесценције, који ће узвисити своје врлине и оплакивати недостатак аутентичности онога што се данас игра. Ти људи ће старити. Ти људи ће имати децу. И та деца ће имати име за једноставне и елегантне игре које њихови родитељи држе у нетакнутом стању у ормарићима у подруму, игре од када су, кажу за столом за вечеру, ствари биле боље:

'Стари.'